如何工作HOW I WORK
AI 进入工作流,而不是替代它
人工智能 · AI
- 信息整理与方向探索
- 概念发散与变体
- 图像 / 视频生成
- 多模型批量探索
- 风格与构图试探
人类 · HUMAN
- 理解需求
- 定方向
- 筛选与淘汰
- 一致性控制
- 修复细节
- 最终判断
产出 · OUTPUT
- 可展示的视觉资产
- 可使用的设计方案
- 可交付的创意成果
- 可追溯的判断留痕
七步:从模糊需求到可交付成果
- 01理解 · UNDERSTAND理解需求、用户、场景、目标与限制,先把问题定义清楚。
- 02拆解 · DECOMPOSE把模糊需求拆成内容、视觉、风格、技术与交付标准,每一条都可验收。
- 03定向 · DIRECT确定 AI 应该做什么,以及哪些必须由人来判断,划清边界。
- 04生成 · GENERATE用不同模型分工探索与生成,写实、风格化、细节补全各走擅长路线。
- 05筛选 · CURATE比较、筛选、淘汰与判断,决定哪些值得进入下一轮。
- 06修复 · REFINE人工修复结构、细节、色彩、光影与一致性,把生成结果拉回可控。
- 07交付 · DELIVER形成可展示、可使用、可交付的成果,并保留关键判断的痕迹。
以《赤色深渊》走一遍流程
理解 / 拆解
先定义边界:完成紫刃、炽焰两名角色的形象、战甲武器与人物小传,统一「破碎美学」基调。约束:概念阶段无游戏成品、AIGC 需人工修复、双主角风格须可区分。
输入:世界观方向 → 可验收子项执导 / 生成
用多模型分工出图:GPT / Grok / 千问 / 元宝负责不同风格与细节补全;可灵 / 即梦 / 小云雀承接动态延展。哪些由人定调、哪些交给模型,先划清。
用途:批量生成与探索筛选 / 修复
AI 直出常出现结构崩坏与双主角风格互染。逐张筛选验收,结构对齐才算通过;建立双主角风格隔离规则,统一调色与光影基线。
用途:筛选 + 人工修复交付
输出紫刃与炽焰形象、战甲武器、人物小传与若干张渲染成品,统一项目美术基调,并形成可复用的设定资产。
输出:可交付视觉资产
判断力体现在修复环节
失败案例 A:角色结构失真
紫刃的机械巨剑、炽焰的纳米战甲常出现穿模、断裂、多余肢体,直接出图会破坏「破碎美学」的克制感。
修复方式:对照姿态与部件清单逐项核验,结构对齐才算通过,返工集中在结构层,避免整张重画。
失败案例 B:双主角风格混搭
紫刃与炽焰最初共用同一套光影与色调,区分度不足,观众难以分辨两人的战斗定位与性格反差。
修复方式:建立双主角风格隔离规则,紫刃冷紫克制、炽焰赤红暴烈,每张图经风格筛选验收。
失败案例 C:色调与光影不统一
各场景分批次生成,明度与色温漂移,拼到一起像两个项目,叙事连贯性被打断。
修复方式:统一调色与光影基线,按场景功能做递进式处理,确保整组视觉连续、可被一眼识别为同一世界观。
交付实证 · 以《赤色深渊》为例
① 真实提示词片段
这是给模型真实用过的提示词(已脱敏:仅保留创作指令,不含任何客户 / 项目内部信息),对应 GENERATE 环节中为《赤色深渊》生成 UI/UX 设计板的指令。
请生成一张横版16:9比例的《赤色深渊》暗黑科幻动作RPG游戏UI/UX设计展示板。这是专业游戏UI设计团队制作的UI Design System / HUD Concept Board。不是游戏截图,不是宣传海报,而是一张展示游戏界面设计规范的专业设计稿。【整体视觉语言】继承《赤色深渊》的世界观: 末世 深空 机械文明 废墟 紫色能源 猩红火焰 破碎玻璃UI整体采用: 深黑透明玻璃面板 暗紫色半透明界面 细微猩红发光线条 冷白信息文字 细密工程网格 轻微故障扫描效果视觉关键词: dark futuristic HUD sci-fi tactical interface premium AAA game UI minimal but complex high information hierarchy【左侧——主菜单界面】设计一个完整的游戏主菜单。包含: 角色展示区域 角色名称区域 等级信息 生命状态 装备状态 技能系统 装备 任务 地图 设置 开始游戏等功能入口。角色展示区域可以使用紫刃的剪影或半身像作为视觉背景,但UI必须保持主体清晰。【右侧——战斗HUD】展示完整的第三人称动作RPG战斗界面。包括: 玩家生命值 能量值 技能快捷栏 技能冷却状态 连击计数 敌人锁定框 敌人生命条 小地图 任务提示 交互提示 状态异常图标UI元素必须遵循真实游戏HUD的信息层级。【中央——UI组件系统】展示若干独立UI组件: 生命条 能量条 技能图标 按钮 任务框 地图图标 装备图标 锁定框 警告提示 状态图标不同组件之间保持统一设计语言。【视觉效果】面板采用半透明黑紫色玻璃材质。 边缘有极细紫色或猩红色发光线。 局部使用故障扫描、碎玻璃折射和微弱能量粒子。不要过度发光。 不要赛博朋克霓虹灯堆砌。 整体必须高级、克制、冷峻。【字体】采用现代未来感无衬线字体。 英文信息优先。 中文只作为少量标签。 如果无法生成准确中文,不要生成乱码,使用英文或留白占位。【排版】整个画面像真实游戏UI设计提案板: 左侧主菜单 右侧战斗HUD 中央UI组件库 底部辅助信息与设计规范严格网格排版。 大量合理留白。 信息层级清晰。整体效果: AAA游戏UI Design System 专业UX展示 高端游戏作品集 真实游戏开发流程展示不要把所有UI叠在一个游戏画面上。 不要做成普通游戏截图。 不要做成网页后台。 不要做成手机APP界面。dark sci-fi game UI, AAA action RPG HUD, UI design system, UX design presentation, futuristic interface, premium game interface, dark purple and crimson, glassmorphism HUD, technical grid, professional game design, high detail, 8K.
② 失败 → 修复 真实对照图
下方是《赤色深渊》双主角角色设定表的真实迭代。AI 直出版本存在信息层级、版式结构与视觉语言不统一等问题;修复后形成可直接进入美术管线的专业设定表。
AI 直出:版式松散,信息层级与部件拆解不规范
修复后:统一版式,增加 0–200 cm 比例尺,装备拆解清晰
AI 直出:暖色羊皮纸风格,与紫刃视觉语言不统一
修复后:统一暗黑玻璃风格,双主角设计语言一致
③ 最终成片(已交付的真实资产)
迭代稳定后,相同管线还产出了本页案例与修复已展示的真实资产:游戏介绍展板(board.jpg)、紫刃与炽焰角色概念图(char-ziren.jpg / char-chiyan.jpg)。