AIGC GAME
赤色深渊
独立完成 ARPG 游戏概念设定,以“双子羁绊”与“破碎美学”建立世界观、角色和场景语言。
独立企划的 ARPG 概念设定
深渊能量突破地表裂隙,文明坍塌为末世废墟。主角从幸存者营地出发,依次进入废墟主城、深渊裂隙与堕落殿堂,追查世界破碎的根源。
项目以暗黑末世科幻为基础,融合深渊幻想与机械废土美学,需要从零建立自洽的世界观、双主角与场景视觉语言。

一致性,是 AIGC 概念设计最难的部分
AIGC 单张出图可以很好看,却难以保证世界观、角色、装备、环境之间的视觉连贯。末世废土题材本身辨识度低,逐张生成很容易落入套路化的“暗黑”表达,角色与场景之间失去专属关联。
独立负责概念设定全链路
从世界观架构到角色与场景落地,独立完成概念设计的全部环节,并以 AIGC 工作流支撑高质量、可复用的视觉产出。
- 世界观架构与叙事框架搭建
- 双主角(紫刃 / 炽焰)形象与人物小传
- 废墟主城、深渊裂隙、幸存者营地、堕落殿堂场景概念
- AIGC 生成 — 人工修复 — 调色统一的工作流
关键词拆解到成品输出
以世界观关键词为锚,先拆后合:把抽象设定转成可执行的生成指令,再用人工修复把 AI 的“随机”收束为统一的美术基调。
- 01世界观关键词拆解提炼暗紫、破碎晶体、机械废土等核心视觉符号,作为后续生成的统一锚点。
- 02多模型生成按角色、场景、装备分头生成,扩大候选覆盖面。
- 03风格筛选保留符合世界观基调的方案,剔除风格漂移的产出。
- 04人工修复修正结构失真与细节错误,补齐装备、纹样的逻辑。
- 05调色与光影统一统一色温、材质与光照,让不同图归属于同一世界。
- 06成品输出输出若干张渲染成品图,锁定项目美术基调。
用一套视觉体系,而非一张张好看的图
不追求单张惊艳,而是建立“暗紫色 + 破碎晶体”的统一视觉符号,以双子羁绊与破碎美学贯穿角色、装备与场景。先有体系,再出图——这是保证世界观、角色、装备、环境一致性的根本决策。
SYSTEM
统一符号
暗紫主色与破碎晶体作为贯穿全项目的视觉母题,角色武器、场景结构与装备纹理都呼应同一语言。
DIFFERENTIATION
双子差异
紫刃与炽焰通过武器形态、战斗定位与场景节奏形成清晰差异,避免两个主角视觉同质。
世界观、角色与场景设定
完成紫刃与炽焰的形象、战甲武器与人物小传,以及废墟主城、深渊裂隙、幸存者营地、堕落殿堂四张场景设定,共输出若干张渲染成品图,统一项目美术基调。项目处于概念阶段,产出以世界观与视觉设定为主。
VIOLET EDGE · 深渊行者
紫刃
代号 Violet Edge,24 岁。旧时代特种部队唯一幸存者,沉默克制,以机械巨剑与紫光斩击撕裂深渊怪物。
CRIMSON BLAZE · 深渊共鸣者
炽焰
代号 Crimson Blaze,22 岁。由深渊核心能量凝聚的拟态生命体,高冷理智,以火焰长刀与纳米战甲作战。