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赤色深渊 堕落殿堂主视觉
AIGC GAME

赤色深渊

独立完成 ARPG 游戏概念设定,以“双子羁绊”与“破碎美学”建立世界观、角色和场景语言。

2026.04 — 2026.05 · 概念阶段

独立企划的 ARPG 概念设定

深渊能量突破地表裂隙,文明坍塌为末世废墟。主角从幸存者营地出发,依次进入废墟主城、深渊裂隙与堕落殿堂,追查世界破碎的根源。

项目以暗黑末世科幻为基础,融合深渊幻想与机械废土美学,需要从零建立自洽的世界观、双主角与场景视觉语言。

赤色深渊 UI/UX 设计系统板

一致性,是 AIGC 概念设计最难的部分

AIGC 单张出图可以很好看,却难以保证世界观、角色、装备、环境之间的视觉连贯。末世废土题材本身辨识度低,逐张生成很容易落入套路化的“暗黑”表达,角色与场景之间失去专属关联。

独立负责概念设定全链路

从世界观架构到角色与场景落地,独立完成概念设计的全部环节,并以 AIGC 工作流支撑高质量、可复用的视觉产出。

关键词拆解到成品输出

以世界观关键词为锚,先拆后合:把抽象设定转成可执行的生成指令,再用人工修复把 AI 的“随机”收束为统一的美术基调。

  1. 01世界观关键词拆解提炼暗紫、破碎晶体、机械废土等核心视觉符号,作为后续生成的统一锚点。
  2. 02多模型生成按角色、场景、装备分头生成,扩大候选覆盖面。
  3. 03风格筛选保留符合世界观基调的方案,剔除风格漂移的产出。
  4. 04人工修复修正结构失真与细节错误,补齐装备、纹样的逻辑。
  5. 05调色与光影统一统一色温、材质与光照,让不同图归属于同一世界。
  6. 06成品输出输出若干张渲染成品图,锁定项目美术基调。

用一套视觉体系,而非一张张好看的图

不追求单张惊艳,而是建立“暗紫色 + 破碎晶体”的统一视觉符号,以双子羁绊与破碎美学贯穿角色、装备与场景。先有体系,再出图——这是保证世界观、角色、装备、环境一致性的根本决策。

SYSTEM

统一符号

暗紫主色与破碎晶体作为贯穿全项目的视觉母题,角色武器、场景结构与装备纹理都呼应同一语言。

DIFFERENTIATION

双子差异

紫刃与炽焰通过武器形态、战斗定位与场景节奏形成清晰差异,避免两个主角视觉同质。

世界观、角色与场景设定

完成紫刃与炽焰的形象、战甲武器与人物小传,以及废墟主城、深渊裂隙、幸存者营地、堕落殿堂四张场景设定,共输出若干张渲染成品图,统一项目美术基调。项目处于概念阶段,产出以世界观与视觉设定为主。

VIOLET EDGE · 深渊行者

紫刃

代号 Violet Edge,24 岁。旧时代特种部队唯一幸存者,沉默克制,以机械巨剑与紫光斩击撕裂深渊怪物。

CRIMSON BLAZE · 深渊共鸣者

炽焰

代号 Crimson Blaze,22 岁。由深渊核心能量凝聚的拟态生命体,高冷理智,以火焰长刀与纳米战甲作战。