PORTFOLIO · 2026 · 艺术与科技
PRODUCT × AIGC
艺术与科技 2027 届本科生。具备视觉设计、实时交互与 AIGC 生产实践经验,项目覆盖数字展陈、IP 形象与游戏概念设计;为电商与新媒体的真实客户提供从需求拆解到终稿交付的 AIGC 视觉服务。
能力概览WHAT I DO
- AI 视觉出图 用 GPT / Grok / 千问 / 元宝 / 可灵 / 即梦等模型,按不同任务分工做视觉探索、生成与筛选。
- 人工修复精修 用 Photoshop 修结构、光影与材质,让 AI 初稿达到可直接投放的标准。
- IP 形象设计 从形象设定延展到表情包与文创产品等不同载体,保持同一套视觉语言。
- 品牌视觉延展 用规范卡锁定配色与比例,把单点形象扩成可复用、可对外传播的视觉资产。
- 空间展陈叙事 规划展区划分与参观动线,让内容按顺序展开,观众能边走边参与。
- 实时交互 3D 用 C4D 建模,配合 TouchDesigner 做点云、粒子与破碎重组等实时效果。
代表项目PROJECTS
成长轨迹TIMELINE
项目成长轨迹PROJECTS
- 2025.09同仁堂 · 同同 / 漆小凤AIGC IP
- 2025.12墨韵新生 / 傩戏面具实时交互
- 2026.03数字年画 · 工艺新生空间展陈
- 2026.04赤色深渊游戏概念
- 2026.09一坛酱:四个人的酱溪之旅叙事短片
- 2026.10诸神前夕AI 视频
- 2026.10 — 至今百穿李昊 IP 漫剧持续更新中
实践成长轨迹PRACTICE
- 2023.09 — 2025.01团支部书记 · 艺术与科技 2301 班学生工作
- 2023.09 — 2024.10干事 · 艺术学院社团联合会学生工作
- 2023.09 — 至今志愿者 · 志愿汇 · 服务 200+ 小时志愿服务
- 2026.01 — 至今自由设计师(AIGC 方向)· 主流电商平台商业落地
实习成长轨迹INTERNSHIP
- 2026.06 — 2026.08新寨镇人民政府 · 党政综合办公室 实习生政府实习
数字年画 · 工艺新生
2026.03 — 2026.06
项目背景
针对传统年画静态展陈、雕版套色工艺难以动态呈现的痛点,确立非遗数字化、AR 交互展陈、旧厂房再生三条设计方向。
前期调研
传统年画受众老龄化,静态展陈难以吸引年轻群体;目标客群为文化体验游客与亲子家庭。竞品多为平面展板加实物陈列,缺乏互动叙事,年画故事与雕版套色工艺难以动态呈现。
设计思路
以旧厂房再生为空间载体,确立「非遗数字化 + AR 交互展陈」的核心策略,把展陈目标从「观看实物」升级为「走进一段可参与的年画故事」,让静态工艺在动态叙事中被重新讲述。
我的角色
空间展陈课程设计,负责展区规划、叙事动线、AI 辅助内容生成与方案图纸输出。
过程与工具
多模型 AI 协同辅助前期调研与方案构思 → 规划入口导览、年画历史、雕版工艺、中央交互、数字工坊、文创休憩六大展区 → 输出展板与空间图纸。
挑战与决策
六大展区若平铺陈列会打断叙事节奏、观众易在动线中段流失。决策上放弃网格式排布,改用一条回环动线把入口、历史、工艺、中央交互串成连续体验,并把文创休憩刻意放在出口处,让叙事在消费场景自然收尾。
视觉执行
提取年画色彩与图形元素建立统一视觉系统,用多模型 AI 辅助生成场景概念与内容物料;中央互动装置以投影与屏幕呈现动态年画,把静态纹样转译为可参与的展陈语言。
落地效果展示
交付以回环动线串联的非遗数字展陈方案,含空间图纸与系列展板成果,并预留文创转化动线。
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赤色深渊
2026.04 — 2026.05 · 概念阶段
项目背景
独立企划 ARPG 游戏世界观,以「双子羁绊 / 破碎美学」为核心设定,探索暗黑末世科幻题材下的角色与视觉体系。
前期调研
暗黑末世科幻 ARPG 赛道竞品以高对比、破碎美学见长,目标玩家偏好冷峻压抑又带希望感的视觉;需在成熟品类下建立差异化识别,避免与同类美术语言同质化。
设计思路
以「双子羁绊 / 破碎美学」为核心设定,建立紫刃与炽焰双主角对立统一的角色体系,让两人既是镜像又是宿敌,从世界观层面就锁定差异化视觉语言。
我的角色
世界观构建、角色设定、战甲武器设计、人物小传撰写与统一美术基调把控。
过程与工具
AIGC 生成角色概念图 → 人工修复结构与细节失真 → 多轮风格迭代 → 输出若干张渲染成品图与世界观场景。
挑战与决策
AI 直出的人物常出现手部与战甲结构崩坏,且两套主角容易风格互相污染。决策上先用线稿锁定剪影与比例,再让模型在约束内填充材质,后期用 Photoshop 逐张修结构;并在验收环节建立双主角风格隔离规则(紫刃冷紫克制、炽焰赤红暴烈),保证两人既统一又有反差。
视觉执行
在统一流程之上重点打磨战甲与手部的结构精度,逐张用 Photoshop 精修金属与布料质感,并以冷暖调性与破碎光效统一全片色调与光影,让若干张成品既各自成立又同属一个世界观。
落地效果展示
完成紫刃 Violet Edge 与炽焰 Crimson Blaze 的形象、战甲武器与人物小传,统一项目美术基调。项目处于概念阶段,暂无游戏成品。
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同仁堂 · 同同
2025.09 — 2025.11
项目背景
面向百年老字号年轻化,用多模型生图工作流产出 IP 角色形象与一整套文创视觉延展,打通「形象—产品—品牌」的落地链路。
前期调研
百年老字号年轻化是确定趋势,目标客群为 Z 世代养生青年与亲子家庭;竞品国潮 IP 多走「卖萌」路线,短期讨喜却易丢失品牌信任感,需在亲和力与专业感之间找平衡。
设计思路
以「仁心传承,童心呈现」为定位,把「仁心」定为品牌内核、「童心」做视觉表达,让百年老字号在年轻化表达中不丢失专业信任感。
我的角色
独立完成 IP 形象生成、多轮迭代、表情包系统、文创产品矩阵设计与品牌视觉规范输出。
过程与工具
多模型 AI 协同生图 → 形象筛选与风格统一 → 人工修复结构与细节 → 输出三视图、表情包、文创产品矩阵与品牌规范。
挑战与决策
老字号年轻化最怕一味卖萌、丢失品牌信任感。决策上不让 IP 走纯萌系路线,而是以「仁心」内核约束「童心」表达;形象确定后用一份规范卡锁定配色与比例,保证本草 / 食养 / 百子 / 药香四套系列视觉一致、可规模延展。
视觉执行
在统一形象基础上延展本草、食养、百子、药香四大产品系列与盲盒等实物周边,并沉淀为可复用的品牌视觉规范,让单点 IP 变成可对外传播的视觉资产体系。
落地效果展示
交付「同同」IP 形象与本草、食养、百子、药香四大产品系列、盲盒等延展,形成可对外授权与传播的视觉资产体系。
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荆楚风韵 · 漆小凤
2025.09 — 2025.11
项目背景
以荆楚漆器与凤鸟纹为文化基因,用多模型生图工作流产出 IP 形象与一整套文创产品矩阵,推动传统纹样的当代转化。
前期调研
荆楚文创市场对漆器纹样的当代转化需求强烈,目标客群为文创消费者与文旅场景;竞品多直接复刻纹样,缺乏产品化与系列化体系,难以形成可延展资产。
设计思路
以荆楚漆器与凤鸟纹为文化基因,把传统纹样转译为一套可延展的当代文创视觉体系,而非对纹样的简单复刻。
我的角色
独立完成 IP 形象生成、多轮迭代、文创产品矩阵设计与应用场景效果图输出。
过程与工具
多模型 AI 协同生图 → 纹样提取与风格统一 → 人工修复结构与细节 → 输出文房、配饰、居品、雅玩等系列产品与应用场景。
挑战与决策
漆器纹样色彩浓烈,AI 直接生成容易显脏、各图各自为政。决策上先建立红黑金三色骨架作为约束,再让模型在骨架内变化,使四大系列既统一又有层次,避免沦为散乱的纹样拼贴。
视觉执行
在红黑金骨架约束下重点打磨每款产品的材质质感与系列节奏,输出文房、配饰、居品、雅玩四大系列与综合应用场景效果图,并预设可落地的消费场景,让纹样真正进入日常使用。
落地效果展示
交付「漆小凤」四大产品系列与综合应用场景效果图,构建可延展的荆楚文创视觉体系。
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墨韵新生
2025.12
项目背景
以绥棱黑陶为对象,探索非遗器物在数字空间中的实时表达:让静态陶纹通过点云、粒子与破碎重组获得动态生命。
前期调研
绥棱黑陶作为非遗器物,数字化表达需求明确,目标场景为展览与沉浸式体验;主流竞品多为静态 3D 展示,缺乏实时叙事与可参与感。
设计思路
以绥棱黑陶为对象,探索非遗器物在数字空间中的实时表达——让静态陶纹通过点云、粒子与破碎重组获得动态生命,把「器物还在」与「化为星点」两种状态并存作为核心叙事。
我的角色
完成 C4D 建模、MeshLab 点云处理、TouchDesigner 实时视觉系统搭建与后期剪辑整合。
过程与工具
C4D 建模 → MeshLab 点云处理 → TouchDesigner 点云渲染、粒子与破碎重组 → 键盘触发交互 → Bloom / Level 后期 → After Effects 剪辑。
挑战与决策
纯点云渲染会丢失黑陶表面的陶土质感、叙事也单薄。决策上保留低模实体作底、在其上叠加点云与粒子,键盘触发时做破碎重组,让实体器物与星点化两种状态同时共存,比单纯点云更有层次与张力。
视觉执行
在统一管线之上重点调校点云密度与粒子运动的节奏,配合 Bloom 与 Level 后期强化黑陶的釉光质感,最终输出一段完整的实时交互演示视频,实现器物从实体到星点的沉浸式转译。
落地效果展示
输出完整的实时交互演示视频,实现黑陶器物的数字化转译与沉浸式视觉表达。


▶ 播放演示
傩戏与西游记文创面具
2025.12
项目背景
以傩戏面具与西游记角色为原型,完成五款面具建模,并在 TouchDesigner 中构建实时交互演示系统。
前期调研
傩戏面具与西游记 IP 的数字化互动需求明确,目标场景为文化体验与展览;同类面具展示多为静态陈列,缺乏实时交互与差异化的视觉语言。
设计思路
以傩戏面具与西游记角色为原型,为五款面具构建一套可实时交互的视觉系统,在统一语言下保留每款面具的个性差异,而非五张互不相关的图。
我的角色
完成 C4D 高精度建模、MeshLab 点云处理、TouchDesigner 实时视觉系统搭建与后期剪辑整合。
过程与工具
C4D 建模 → MeshLab 点云处理 → TouchDesigner 点云渲染、粒子与破碎重组 → 键盘触发交互 → Bloom / Level 后期 → After Effects 剪辑。
挑战与决策
五款面具若共用同一套交互参数会显得单调雷同。决策上把点云 + 粒子等共用元件封装成统一控制器,再给每款面具单独调参,键盘触发时各自呈现差异化效果——既降低维护成本,又保留个体辨识度。
视觉执行
在统一控制器基础上为每款面具调校专属的点云密度、粒子运动与配色,键盘触发差异化交互,最终输出一套实时交互演示系统与演示视频,实现五款面具的差异化调参与统一元件控制。
落地效果展示
输出完整的实时交互演示系统与演示视频,实现五款面具的差异化调参与统一元件控制。
▶ 播放演示
诸神前夕
2026.10
项目背景
个人 IP 动态企划。以北欧神话五神(奥丁、索尔、提尔、巴德尔、霍德尔)为原型,制作一部约 60 秒的史诗巨构混剪短片,完整跑通从脚本到成片的 AI 视频生产流程。
设计思路
整体走暗黑史诗加巨构美学:开篇五神碎片从虚空坠向世界树高台、逐片拼成群像;五个单人章节各自搭配专属场景、运镜、动作与转场(乌鸦、闪电、血雾、圣光、黑雾);结尾切回高台,以天际血色裂痕埋下诸神黄昏的悬念。
我的角色
独立完成全流程:分镜脚本打磨、五神角色设定图生成、逐段视频提示词撰写、生成筛选与后期剪辑。
过程与工具
豆包打磨脚本与分镜表 → ChatGPT 生成白底角色设定图、统一定型五神形象 → Wan3.0 图生视频(16:9 横版、分秒时序提示词、参考图强度 0.75~0.82)→ 剪辑后期混剪、加旁白与字幕。
挑战与决策
逐段生成最大的风险是画风漂移与人物变形。决策上给每段固定统一风格前缀与负面提示词;单人片段只传对应角色参考图,多人片段传全部参考图;旁白和字幕全部留到后期添加,避免 AI 把文字画进画面。
落地效果展示
输出约 60 秒成片:五神形象全程一致,七段镜头按大片节奏卡点衔接,结尾预埋系列续作悬念。
▶ 播放演示(含声音)
一坛酱:四个人的酱溪之旅
2026.09
项目背景
独立叙事短片企划,片长约 10 分钟。以传统酱料酿造手艺为题材,讲一坛老酱串起的几代人:守着酱缸几十年的奶奶、学搅酱的少年、酱坊里的师傅,与带着摄像机前来记录的学生。
内容与结构
影像走纪实叙事路线:暗调开篇用酱汁与器皿特写定调;中段在酱坊与院落里展开人物互动——学搅酱、翻看几十年前的记录本、镜头前的采访对白;结尾落在学生年展的展厅,几十年的老手艺以学生作品的形式被更多人看见,完成「记录—学习—看见」的闭环。
我的角色
独立完成全流程:故事构思与剧本、分镜设计、逐段 AI 视频生成与筛选、后期剪辑与成片包装。
过程与工具
WorkBuddy 完成全套策划流程(故事框架、分镜脚本、逐段提示词)→ Minimax MCP 生成视频片段 → 剪映完成后期剪辑、对白字幕与成片包装。
挑战与决策
叙事短片比混剪难在人物一致与情绪连贯。决策上按分镜逐段生成并固定人物与场景描述;对白和字幕全部留到剪映后期添加,避免 AI 把文字画进画面;成片以表演和声音带动节奏,不靠转场特效堆砌。
落地效果展示
输出约 10 分钟完整成片:四个人物各自成立又互相勾连,结尾以学生年展收束主题,让「几十年的东西有人看见」落到画面里。
▶ 播放完整短片
百穿李昊
2026.10 — 至今
项目背景
IP 漫剧企划,持续更新中。主角李昊是刚毕业的外卖员,暴雨夜送最后一单时出车祸成了植物人,意识被「统子」系统接管。核心机制是他要穿越一百个世界、亲历每个世界的名场面:以「任务失败即真死」立住全程张力,每完成一场结算一百万现金与苏醒进度,撑满一百场才能真正醒来。
灵感与设定
灵感来自《百变马丁》的逆向改写——把「同一世界换身份」改成「换世界换身份」,叙事沙盒拓宽到游戏、电影、文学、电视剧全谱系。世界按认知度分级(神话武侠为 S 级打底,知名影视游为 A/B 级),每个世界由一个真实名场面作硬节拍。世界结构固定上中下三集:空降立身份、中集错位破局、下集亲历名场面并结算。
我的角色
独立完成世界观与人物小传(IP 圣经)、第一人称限知文风设定、序章《最后一单》的闪小说与分镜剧本,以及主角形象图。主角跨世界只换服装配饰、脸与体型恒定,作为观众识别他的锚点。
美术与一致性
美术基底定为「CG 厚涂 + UE 渲染质感」。为保证一百个世界画风不崩,固定了一套视觉宪法(笔触、光影、色卡、材质四项),出图前先跑检查表、过检再量产,主角则用参考图锁脸与体型。
量产管线
跑通一条可复用的 AI 漫剧管线:小说先行测世界反应,验证过的世界再漫画化;分镜定关键帧后冻结提示词,图片提示词板与连续性锁规范沿用,后续剧集按此产出不再每集重调。
落地效果展示
序章《最后一单》已产出小说、剧本与漫剧样片(见下方视频);World 01 及其余世界按公式持续推进中。
▶ 播放漫剧
个人简历
郭思辰 · 艺术与科技 · 2027 届本科
郭思辰
GUO SICHEN
PRODUCT/AIGC艺术与科技 2027 届本科生。以视觉设计为底座,用 AIGC 工具链重构创意生产流程,项目覆盖数字年画、实时交互、IP 形象与游戏概念设计,接 AIGC 方向零散单累计交付 50 余单。
- TEL 18031645372
- EMAIL 18031645372@163.com
- CITY 河北 · 燕郊
- TARGET 北京
- STATUS 共青团员
教育背景 EDUCATION
燕京理工学院
YANJING INSTITUTE OF TECHNOLOGY
艺术与科技 · 本科
2023.09 - 2027.06
专业技能 SKILLS
视觉与三维
Photoshop、Illustrator、Cinema 4D、Blender(PBR 材质制作)、MeshLab(点云处理)
交互与影像
TouchDesigner(点云 / 粒子 / 实时交互)、Unreal Engine、After Effects
AI 工具链
ChatGPT / Claude Code / Codex / MimoCode(AI 创作 Skills 配置);GPT、Grok、千问、元宝生图、可灵、即梦、小云雀、Grok 生成视频
实习经历 INTERNSHIP
新寨镇人民政府 · 党政综合办公室 实习生
2026.06 - 2026.08负责公文接收传阅与归档、上级单位公文收送、单位公车台账管理等日常行政运转
接听上级单位与群众来电、接待来访群众并参与征兵动员大会、街道巡逻与走访群众等基层工作
项目经历 PROJECTS
《百穿李昊》IP 漫剧(持续更新中)
个人项目 · 编剧 + AI 漫剧 · 2026.10 - 至今独立完成 IP 世界观与任务机制设计:外卖员车祸成植物人后穿越一百个世界,以「名场面 + 失败即真死」立核心张力
全链路产出:小说、剧本、分镜与视觉设定,建立「CG 厚涂 + UE 渲染质感」美术基底与角色一致性锁
跑通 AI 漫剧量产管线:冻结关键帧提示词、图片提示词板与连续性锁规范,后续剧集持续更新中
▶ 播放漫剧
《一坛酱:四个人的酱溪之旅》AI 剧情短片
个人项目 · 编剧 + AI 影像 · 2026.09编剧并产出 10 分钟 AI 实拍感剧情短片:四名大学生下乡记录古法酱坊,面对品牌收编仍选择公开影像,成片最终登上学生年度展映
独立完成剧本与分镜,多模型生成全片镜头并控制角色与场景一致性,剪映完成剪辑与字幕包装
《诸神前夕》北欧神系 AIGC 短片
个人项目 · 编导 + AIGC 生产 · 2026.10独立完成五神 IP 形象与完整分镜方案,以「群像集结 → 逐神登场 → 收尾联动」结构规划画面、运镜与音效氛围
以五张角色参考图锚定一致性,统一约束词驱动千问 Wan3.0 逐段生成与抽卡,剪映包装输出 55s 成片
《数字年画 · 工艺新生》数字化空间展陈设计
空间与展陈课程设计 · 2026.03 - 2026.06确立非遗数字化、AR 交互展陈、旧厂房再生三条设计方向,规划六大展区构建连续叙事动线
用多模型 AI 协同辅助前期调研与方案构思,完成方案图纸与展板成果输出
《同仁堂 · 同同》《荆楚风韵 · 漆小凤》AIGC IP 形象设计
AIGC IP · 2025.09 - 2025.11面向老字号年轻化与荆楚漆器文化传播,用多模型生图工作流产出「同同」「漆小凤」两个 IP 形象与视觉延展
《赤色深渊》AIGC 游戏设计
个人项目 · 概念阶段 · 2026.04 - 2026.05独立企划 ARPG 世界观与「双子羁绊 / 破碎美学」设定,完成紫刃、炽焰双主角形象、战甲武器与人物小传
生成角色概念图并人工修复细节,输出 9 张渲染成品图统一美术基调,项目处于概念阶段
实践经历 PRACTICE
自由设计师(AIGC 方向)
2026.01 - 至今前期加入个人小型工作室后期独立承接电商与新媒体客户的 AI 视觉需求,覆盖商品主图、短视频封面、IP 形象等物料,累计交付 50+ 单
AI 生成初稿后人工修复结构错误与细节失真,把素材修到可直接投放的标准
团支部书记 · 艺术与科技 2301 班
2023.09 - 2025.01统筹主题团日活动 10+ 次与评优材料申报,负责活动海报、PPT 与推文封面视觉设计
协助院系团委完成组织分工与活动执行
志愿者 · 志愿汇
2023.09 - 至今累计服务 200+ 小时,参与返家乡社会实践、校园志愿服务与敬老服务
干事 · 艺术学社团联合会
2023.09 - 2024.10负责活动宣传物料设计与事实采写,参与现场统筹协调与影像记录